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  • 独立游戏大电影 Indie Game: The Movie(2012)全集观看
  • 独立游戏大电影 Indie Game: The Movie(2012)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    丽萨尼·帕若
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。   关于该电影:   随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。   影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。   而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。   Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。   L......

该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,跟踪一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。

这部片子试图去了解独立游戏制作人更深的动机,他们其实在小时候因游戏而触动时便已经定格在那里,这个片子所呈现出的是一个成人世界和儿童心灵的碰撞,同时还有追梦者因一个小小愿望的偏执和勤奋。不适合所有人,但技术宅和梦想家们应当被这部片子感动。

成为神明就是要孤独地创造世界

无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了

游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。

感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。独立游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位独立创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。

幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。

其实这比在facebook、twitter这种公司创业更加艰难,独立游戏开发者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会自杀。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。

太好看拉!!!各种geek大特写,各种吐槽。。。。泥马ico用了五年,Gta4上千人用了五年,就我们两人制作游戏,你们想怎样啊?

种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。

其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。

要看哭了操,都一样需要个孤高又偏执的狱魂!

Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。

http://inpla.net/show-18.htmlinpla上的观看版本~

各类型独立文化的最大广告点大体相同:屌丝变身高帅富的Underdog故事

做游戏和做电影一样疯狂,只是更加孤独⋯⋯

打动我的是这部片里都是完美主义者和理想主义者

Celebratetheidentityasacodefarmer!Yesyourlifesucksbutmakeyourselfenjoyit!Independentgamedesigners,anothergroupofwilddreamer,expressthevoiceofallidealiststhroughtheirgames.但从纪录片的角度来看,电影中规中矩。

2012年最好的纪录片没有之一所关怀的角度也是以往少有人留意的独立游戏领域indie游戏的创作者都是一到几人的小团体其创作过程几乎跟写作行为相同如braid那样作品精心产出却被肤浅理解的例子自己也经历过Blow是怎样越过那种心情的却没有被重视Fish艺术家般的狂放和沮丧Tommy的自闭紧张皆可感

很感动,甚至励志了。孤独、失败都打不倒这群家伙,3年、5年,没有了投资,被人在网上被人大骂,内心一次次崩溃,风险大到要自杀,却还在默默坚持。为了儿时的梦想,为了完全属于自己的作品,为了独立精神,他们忍受了普通工作者没有经历过的艰辛。成功了,卖了10million,买车买房买狗,替他们开心

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    主演:
    类型:
    古装
    地区:
    暂无
    评分:
    5
    简介:
    9.5分,近五年华语剧场Top1,无论是制作团队、主演阵容、剧本内容与及对弱势群体人文关怀的切入点,这个剧几乎都做到了满分。没想到20年过去了,台剧的制作水准和内容风向依旧能引领内地,反之全面拥抱资本的内地制作团队,虽偶有《沉默的真相》这样的佳作,但为了硬捧鲜肉和圈钱的粗制滥造还是占据大多数。言归正传吧,能从当下网暴现状和思觉失调边缘人物为切入点,看得出来编剧有着很锐利的社会观察力和抱负心的。应思聪那一句句声嘶力竭的发问——为什么是我啊?这何尝不是当下这个病态社会里你我的无声怒吼呢?剧里有专业医师的温柔回应——可能是因为你比较勇敢吧,所以我也希望现实生活里的边缘普通人都能得到这样的回应吧,以上!...
    评论:
    每个环节都做对了,编、导、演全面发力,没看到哪怕一场废戏、一个扁平人物,“媒体杀人”的控诉和法理人情的博弈反复纠缠。也对教育、婚姻、精神病患等议题输出了清晰的观点,而这些都蕴含在顺滑且极富张力的情节流动之中。《与恶》的特殊之处在于“枪声之后”:它并不把重心“顺拐”地放在追索罪犯动机和剖析原生家庭之恶上,而致力于艰难地重建生者的生活。——为什么好人之间要相互为难,是编剧抛出的无解的困境。电视剧自然不能承担改变社会的职能,尽管提供出口的最后两集的节奏显得过于急躁,但观众已经看见、共情和思考,无法假装这一切从未发生过。从《与恶》到《想见你》,台剧已让我们望尘莫及。
    看的过程中几度落泪,有时候是感动,有时候是被台词震撼到(比如王赦醉酒后的一段言论)。当然,如果你仔细挑毛病,剧里还是有各种瑕疵,但瑕不掩瑜。在这样一个时代,有这么一批人在预算极低的情况下拍出这样一部反映、关照现实的良心剧,难道还不够吗?!

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